Trzy kroki za każdym ogrodzeniem
eShepherd sprowadza się do trzech kroków: rysuj, wyślij, sygnał. Wszystko inne w systemie, od zaplanowanych przesunięć po mapy ciepła wypasu, opiera się na nich.
1. Rysuj
Rysujesz wirtualną kwaterę na mapie w aplikacji eShepherd i przypisujesz ją do stada. Mapa może już pokazywać to, co ważne w Twoim gospodarstwie, na przykład fizyczne kwatery, punkty poboru wody i charakterystyczne miejsca, więc nową granicę rysujesz w kontekście.
Stado ma w danym czasie jedną aktywną wirtualną kwaterę. Gdy chcesz przenieść stado w inne miejsce, rysujesz lub wybierasz następną kwaterę i wysyłasz ją od razu albo planujesz na później. Wielu rolników ma zestaw kwater, których używa ponownie w kolejnych rotacjach, zamiast za każdym razem rysować od zera.
2. Wyślij
Obroże odbierają nową granicę przez sieć komórkową, a tam, gdzie nie ma zasięgu, przez stację bazową w gospodarstwie. Aktualizacja dociera do obroży w ciągu kilku minut.
Gdy obroża ma już granicę, nie musi być stale połączona, żeby ją egzekwować. Obroża zna swoją pozycję z GPS i porównuje ją z otrzymaną linią. Dlatego bydło zostaje w kwaterze nawet przy krótkiej przerwie w działaniu sieci.
Obroże w stadzie mogą też przekazywać sobie aktualizację kwatery przez Bluetooth, więc zwierzęta na skraju zasięgu dostają to samo polecenie co reszta stada.
3. Sygnał
Na linii obroża odtwarza dźwięk. Jeśli krowa zawróci, na tym koniec: dźwięk cichnie i nic więcej się nie dzieje. Jeśli idzie dalej, następuje łagodny impuls.
Dźwięk trwa do 5 sekund przed jakimkolwiek impulsem, więc zwierzę ma czas na decyzję. Bydło szybko uczy się dźwięku i wkrótce zawraca na sam dźwięk. Nie ma wibracji i nic się nie dzieje, zanim krowa dotrze do linii.
Ten krok otacza kilka zabezpieczeń. Jeśli krowa wpadnie w panikę i zacznie biec, sygnały ustają. Jeśli przejdzie przez linię i idzie dalej, obroża po określonej liczbie prób przestaje dawać sygnały i zostawia ją w spokoju, aż sama wróci. Powrót do kwatery nigdy nie uruchamia sygnału.
Co otrzymujesz w zamian
Ponieważ każda obroża zgłasza swoją pozycję, ten sam system, który utrzymuje ogrodzenie, pokazuje też, co dzieje się w kwaterze:
- Pozycje na żywo i trasy każdego zwierzęcia i każdego stada.
- Mapy ciepła wypasu pokazujące, gdzie bydło spędzało czas, co pomaga zaplanować następne przesunięcie.
- Alerty w telefonie, także wtedy, gdy zwierzę przekroczyło granicę albo od kilku godzin prawie się nie rusza.
Przesunięcia bez wyjazdu w pole
Gdy stado jest już nauczone, przeniesienie go sprowadza się do wysłania następnej kwatery. Możesz raz zaplanować rotację, a stado przejdzie do następnej kwatery o ustalonej porze, nawet gdy jesteś poza gospodarstwem. Przy wypasie, który wymaga stałego udostępniania paszy, Moving Fence™ idzie dalej: granica przesuwa się sama.
Najpierw nauka
Nic z tego nie działa u bydła, które nie nauczyło się dźwięku. Nauka jest wbudowana w system: większość stad uczy się w 7 do 10 dni w prostej kwaterze treningowej, a aplikacja pokazuje, kiedy każde zwierzę i każde stado ukończyło naukę.