Drie stappe agter elke heining

eShepherd kom neer op drie stappe: teken, stuur en sein. Alles anders in die stelsel, van geskeduleerde skuiwe tot weidingshittekaarte, is daarop gebou.

1. Teken

Jy teken 'n virtuele kamp op 'n kaart in die eShepherd app en ken dit aan 'n kudde toe. Die kaart kan reeds wys wat op jou plaas saak maak, soos jou fisiese kampe, waterpunte en landmerke, sodat jy die nuwe grens in konteks teken.

'n Kudde het een aktiewe virtuele kamp op 'n slag. Wanneer jy die kudde elders wil hê, teken of kies jy die volgende kamp en stuur dit dadelik of skeduleer dit vir later. Baie boere hou 'n stel kampe wat hulle oor 'n rotasie hergebruik, eerder as om elke keer van voor af te teken.

2. Stuur

Die nekbande ontvang die nuwe grens oor die selfoonnetwerk of, waar daar geen dekking is nie, deur 'n basisstasie op die plaas. Die opdatering bereik die nekbande binne minute.

Sodra 'n nekband die grens het, hoef dit nie heeltyd in verbinding te bly om dit af te dwing nie. Die nekband ken sy eie posisie uit GPS en vergelyk dit met die lyn wat dit gekry het. Daarom bly beeste in hul kamp, selfs as die netwerk kortliks onderbreek word.

Nekbande in 'n kudde kan ook 'n kampopdatering oor Bluetooth aan mekaar deurgee, sodat diere aan die rand van dekking dieselfde opdrag kry as die res van die kudde.

3. Sein

By die lyn speel die nekband 'n toon. As die koei omdraai, is dit klaar: die toon hou op en niks anders gebeur nie. As sy aanhou loop, volg 'n ligte puls.

Die toon speel tot 5 sekondes voor enige puls, wat die dier tyd gee om te kies. Beeste leer die toon vinnig en draai gou net op klank om. Daar is geen vibrasie nie, en niks gebeur voordat die koei die lyn bereik nie.

'n Paar voorsorgmaatreëls omring hierdie stap. As 'n koei paniekerig raak en hardloop, hou die seine op. As sy deur die lyn druk en aanhou loop, hou die nekband ná 'n vasgestelde aantal pogings op om seine te gee en laat haar met rus totdat sy op haar eie terugloop. Om terug in die kamp te kom, gee nooit 'n sein nie.

Wat na jou terugkom

Omdat elke nekband sy posisie rapporteer, vertel dieselfde stelsel wat die heining hou jou ook wat in die kamp gebeur:

  • Lewendige posisies en spore vir elke dier en elke kudde.
  • Weidingshittekaarte wat wys waar beeste hul tyd deurgebring het, wat jou help om die volgende skuif te beplan.
  • Waarskuwings op jou foon, onder meer wanneer 'n dier 'n grens oorgesteek het of vir ure skaars beweeg het.

Skuiwe sonder om uit te ry

Sodra 'n kudde opgelei is, skuif jy dit deur die volgende kamp te stuur. Jy kan 'n rotasie een keer beplan en die kudde op die vasgestelde tyd na die volgende kamp laat skuif, selfs wanneer jy weg is. Vir weiding wat 'n bestendige vrystelling van voer nodig het, neem Moving Fence™ dit verder met 'n grens wat self vorentoe beweeg.

Opleiding kom eerste

Niks hiervan werk op beeste wat nie die toon geleer het nie. Opleiding is in die stelsel ingebou: die meeste kuddes leer in 7 tot 10 dae in 'n eenvoudige opleidingskamp, en die app wys wanneer elke dier en elke kudde gegradueer het.