Tři kroky za každým ohradníkem

eShepherd stojí na třech krocích: kreslit, odeslat a upozornit. Vše ostatní v systému, od plánovaných přesunů po heatmapy pastvy, je postavené na nich.

1. Kreslit

V aplikaci eShepherd nakreslíte na mapě virtuální oplůtek a přiřadíte ho stádu. Mapa už může ukazovat to podstatné na vašem pozemku, například fyzické oplůtky, napajedla a orientační body, takže novou hranici kreslíte v souvislostech.

Stádo má v jednu chvíli jeden aktivní virtuální oplůtek. Když chcete stádo mít jinde, nakreslíte nebo vyberete další oplůtek a buď ho odešlete hned, nebo ho naplánujete na později. Mnoho chovatelů si udržuje sadu oplůtků, které v rotaci používají opakovaně, místo aby pokaždé kreslili od nuly.

2. Odeslat

Obojky převezmou novou hranici přes mobilní síť, nebo tam, kde není pokrytí, přes základnovou stanici na farmě. Aktualizace se k obojkům dostane během několika minut.

Jakmile obojek hranici má, nemusí být v neustálém spojení, aby ji uplatňoval. Obojek zná svou polohu z GPS a porovnává ji s hranicí, kterou dostal. Proto skot zůstává ve svém oplůtku, i když má síť krátký výpadek.

Obojky ve stádu si také mohou aktualizaci oplůtku předávat přes Bluetooth, takže zvířata na okraji pokrytí dostanou stejný pokyn jako zbytek stáda.

3. Upozornit

Na hranici obojek přehraje tón. Pokud se kráva otočí, je hotovo: tón přestane a nic dalšího se nestane. Pokud jde dál, následuje slabý pulz.

Tón zní až 5 sekund před jakýmkoli pulzem, takže zvíře má čas se rozhodnout. Skot se tón rychle naučí a brzy se otáčí už jen na zvuk. Nejsou žádné vibrace a dokud kráva nedojde k hranici, nic se neděje.

Kolem tohoto kroku je několik pojistek. Pokud kráva zpanikaří a dá se do běhu, signály přestanou. Pokud hranicí projde a jde dál, obojek po nastaveném počtu pokusů přestane upozorňovat a nechá ji být, dokud se sama nevrátí. Návrat do oplůtku signál nikdy nespustí.

Co se k vám vrací

Protože každý obojek hlásí svou polohu, stejný systém, který drží ohradník, vám také říká, co se v oplůtku děje:

  • Aktuální polohy a trasy každého zvířete a každého stáda.
  • Heatmapy pastvy, které ukazují, kde skot trávil čas, což vám pomůže naplánovat další přesun.
  • Upozornění do telefonu, mimo jiné když zvíře překročí hranici nebo se celé hodiny skoro nepohnulo.

Přesuny bez vyjíždění na pastvinu

Jakmile je stádo zaučené, přesun znamená jen odeslat další oplůtek. Rotaci naplánujete jednou a stádo se v nastavený čas přesune do dalšího oplůtku, i když nejste na farmě. Pro pastvu, která potřebuje průběžné uvolňování píce, jde Moving Fence™ ještě dál s hranicí, která se posouvá sama.

Nejdřív zaučení

Nic z toho nefunguje u skotu, který se tón nenaučil. Zaučení je součástí systému: většina stád se ho naučí za 7 až 10 dní v jednoduchém zaučovacím oplůtku a aplikace ukazuje, kdy každé zvíře a každé stádo zaučení dokončilo.